Содержание
- В Каких Случаях Следует Применять Экстремальное Программирование Кент Бек
- Адаптивные Модели Процесса Разработки: , Scrum
- Ценности И Практики Экстремального Программирования
- Лекция На Тему «экстремальное Программирование»
- Экстремальное Программирование: Разработка Через Тестирование
- С Чего Начинается Экстремальное Программирование
- Хр Базируется На Процессе Эволюционирующего Дизайна, Который Продолжается Столь Же Долго, Сколько Существует Сама Система
- Экстремальное Программирование Или Управление: Как Не Путаться В Терминах
Интеграция позволяет избежать раздробления усилий отдельных пар и стимулировать повторное использование кода. Качество исходных текстов играет гораздо большую роль, чем можно предположить. Хотя заказчик в большинстве случаев не имеет квалифицированного представления об исходных текстах или полного доступа к ним, однако это не может служить оправданием для создания запутанных, плохо изменяемых программ. Исходные тексты необходимо форматировать в соответствии с общими соглашениями. Такие соглашения позволяют сохранять целостность исходных текстов и облегчают их прочтение всей командой разработчиков в целом. Предварительные решения необходимы для трудных технических и дизайнерских проблем.
Если ведро небольшое, вполне подойдет обычный, свободно вращающийся ворот. Но если ведро большое и тяжелое, вы устанете прежде, чем поднимете его. Чтобы получить возможность отдыхать между поворотами рычага, необходим храповой механизм, позволяющий фиксировать рычаг. Чем тяжелее ведро, тем чаще должны следовать зубья на шестеренке храповика. TDD считается одной из наиболее успешных методологий в программировании, разработанной и рекомендуемой настоящими профессионалами своего дела.
Проверяется также готовность технических и программных средств и качество связи с заказчиком, вспоминается история прошлых проектов, намечаются действия по улучшению работы и соблюдению организационной культуры. Немногие компании рискуют работать по чистому XP, но его практики разработки — самые популярные в agile проектах. Текущий проект трансформируется, при этом гарантируется правильное выполнение всех тестов. Экстремальное программирование исходит из того, что переделать часть системы всегда можно, причем без особых затрат. Однако практика довольно часто свидетельствует об обратном. Систему запускают в эксплуатацию уже через несколько месяцев после начала реализации, не дожидаясь окончательного разрешения всех поставленных проблем.
Вначале мы рассмотрим объект, созданный Уордом в момент вдохновения, – мультивалютные деньги (multi-currency money). Система WyCash была разработана небольшой командой программистов за пару лет. Она позволяла работать с большинством ценных бумаг с фиксированным доходом, имеющих хождение на американском рынке. Более того, она поддерживала некоторые редкие инструменты рынка ценных бумаг, например гарантированные инвестиционные контракты , и этим выгодно отличалась от конкурентов. □ выполнять рефакторинг, воплощая решения по одному за раз. Почему программист должен взять на себя дополнительную обязанность писать автоматизированные тесты?
Не соглашайтесь, если заказчик даст вам новичка — вам нужен настоящий эксперт. Он будет разрабатывать формулировки, чтобы можно было оценить время и назначить приоритеты. Во время совещаний по планированию релизов пользователь может указать, какие формулировки должны быть включены в график релизов. На этих совещаниях следует определить минимальную последовательность шагов, чтобы пользователь скорее увидел программу в работе. Это позволяет как можно раньше испытать программу и дать разработчикам отзывы о ее работе. Поскольку при укрупненном планировании детали остаются в стороне, разработчикам постоянно нужно общаться с пользователями, чтобы получать как можно больше подробностей при выполнении программных задач.
В Каких Случаях Следует Применять Экстремальное Программирование Кент Бек
С самого начала мы использовали еще один метод ХР – сбор пользовательских требований в виде историй. Мы – программисты и занимаемся прежде всего кодированием, поэтому поиск общего языка с пользователями стал для нас непростой задачей. Еще сильнее усложнял положение тот факт, что мы хотели получить от пользователей истории, одновременно релевантные и недвусмысленные, а для этого им надо было активно помогать.
Он пишет пользовательские истории, выбирает истории, которые будут реализованы в конкретной итерации, и отвечает на вопросы, касающиеся бизнеса. Заказчик должен быть экспертом в автоматизируемой предметной области. Необходимо постоянное наличие обратной связи с заказчиком (feed-back). Современные инструменты разработки программного обеспечения для СУТП.
Но, если в этот же момент времени другая пара программистов начнет работать с этим же пакетом, то после версиализации версия начнет ветвиться, и она будет соответственно 1.1.1 для первой пары и 1.1.2 для второй. как стать программистом При этом следует замечать такое поведение как модно раньше и не допускать его. Проще всего договариваться перед началом работы о том, какая пара программистов будет работать на каким конкретным участком кода.
Адаптивные Модели Процесса Разработки: , Scrum
Представьте двух разработчиков за одним компьютером, работающих над одним куском функциональности продукта. Это и есть парное программирование, самая спорная практика XP. Старая поговорка «одна голова хорошо, а две лучше» отлично иллюстрирует суть подхода. Из двух вариантов решения проблемы выбирается лучший, код оптимизируется сразу же, ошибки отлавливаются еще до их совершения. В итоге имеем чистый код, в котором хорошо разбираются сразу двое разработчиков. В XP тесты пишутся самими программистами, причем ДО написания кода, который нужно протестировать.
XP предполагает, что проектирование – это настолько важный процесс, что его необходимо выполнять постоянно в течение всего времени работы над проектом. Проектирование должно выполняться небольшими этапами, с учётом цели тестирования постоянно изменяющихся требований. В каждый момент времени следует пытаться использовать наиболее простой дизайн, который подходит для решения текущей задачи, и менять его по мере того, как условия задачи меняются.
Ценности И Практики Экстремального Программирования
Дополнительный код по некоторой истории пишется, только если она не завершена – не прошла тест. Перед сдачей результатов итерации работа проходит внутреннюю проверку – выясняется, отвечает ли она критерию теста, и лишь потом передается заказчику. Обычно, если история реализована за итерацию не на 100%, а, например, на 99%, работа считается невыполненной.
- Хорошо отформатированы листинги кода и снабжены исчерпывающими пояснениями и алгоритмами для понимания «что тут происходит?
- Если вы предпочитаете сначала погулять, а потом посмотреть на карте, где побывали, тогда сначала прочитайте первые две части с примерами и обращайтесь к третьей части за справками по мере необходимости.
- Особенности экстремального программирования и менеджментаГлавная особенность XP — методология применима только в сфере разработки программного обеспечения.
- Итерации как таковые предлагается делать короткими, рекомендуемая длительность – 2-3 недели и не более 1 месяца.
- Наоборот, ЭП позволяет придать дополнительный импульс командам, использующим традиционные подходы.
- Как только Вы прочтете приведенные рекомендации, Вы поймете, почему так важна кооперация и общение в методологии экстремального программирования.
В экстремальном программировании планирование – неотъемлемая часть разработки и то, что планы могут поменяться, учитывается с самого начала. Той точкой опоры, методикой, которая позволяет прогнозировать ситуацию и безболезненно мириться с изменениями, является игра в планирование. В ходе такой игры можно быстро собрать известные требования к системе, оценить и запланировать их разработку в соответствии с приоритетностью.
Проекты ЭП свидетельствуют о большей производительности труда вовлеченных в них программистов по сравнению с аналогичными проектами, выполняемыми по привычным методикам. Однако рост производительности не был первоначальной целью ЭП. Главная цель — разработка программ в необходимые сроки. Если для вас это важно, то, возможно, пришло время попробовать ЭП.
Лекция На Тему «экстремальное Программирование»
Источник нейролингвистическое программирование — гибкая методология разработки программного обеспечения. По сути, это все — лучшие практики Agile, но используемые по максимуму. XP сформулировал и впервые использовал американский разработчик Кент Бек в конце 90-х годов.
Экстремальное Программирование: Разработка Через Тестирование
Каждый член команды должен принять перечисленные правила, но при возникновении необходимости команда может поменять их, если все ее члены пришли к согласию по поводу этого изменения. Сверхурочная работа рассматривается как признак больших проблем в проекте. Не допускается сверхурочная работа 2 недели подряд – это истощает программистов и делает их работу значительно менее продуктивной. Система собирается и проходит интеграционное тестирование как можно чаще, по несколько раз в день, каждый раз, когда пара программистов оканчивает реализацию очередной функции.
С Чего Начинается Экстремальное Программирование
Прежде чем начать, команда создает тесты, которые будет использовать для проверки готового кода. Когда тесты готовы, разработчики пишут первую часть кода. Постепенно появляется все больше маленьких частей кода, которые в процессе добавляют в единую систему. Части кода и функции будущего продукта наращивают постепенно, как снежный ком.
Хр Базируется На Процессе Эволюционирующего Дизайна, Который Продолжается Столь Же Долго, Сколько Существует Сама Система
Стандарт кодирования поначалу должен быть простым, затем он будет эволюционировать по мере того, как команда обретает опыт. Вы не должны тратить на предварительную разработку стандарта слишком много времени. Экстремальное программирование — методология разработки программного обеспечения (далее — ПО), придуманная группой разработчиков (Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и др.).
Метафора системы дает команде представление о том, каким образом система работает в настоящее время, в каких местах добавляются новые компоненты, и какую форму они должны принять. Самая первая работающая версия должна появиться как можно быстрее и тут же должна начать использоваться. Следующие версии подготавливаются через достаточно короткие промежутки времени (от нескольких часов при небольших изменениях в небольшой программе, до месяца-двух при серьезной переработке крупной системы).
К примеру, два разработчика могут иметь привилегии для создания открытых редакций класса и могут так же изменять исходный код. Владелец класса имеет разрешение сравнивать эти две открытые редакции и совместить их, а затем уже опубликовать полученный класс в соответствующем пакете. Хорошо разграниченные обязанности позволяют программистам не испортить чужой код и при этом работать на общих принципах.
Основные Принципы “живой” Разработки По Зафиксированы В Манифесте “живой” Разработки, Появившемся В 2000 Году
Второй фактор ускорения разработки продукта – наличие малых групп и парное программирование (когда два программиста вместе создают код на одном общем рабочем месте). Все это нацелено на достижение высокого уровня общения в группе, а также на как можно более раннее обнаружение проблем (как ошибок, так и срыва сроков). Парное программирование преследует цель стабилизации проекта, так как при данной методологии высок риск потери кода по причине ухода программиста, не выдержавшего интенсивного графика работы. В этом случае второй программист из пары играет роль «наследника» кода (что в классических методиках реализуется в технической документации). Одно из требований ЭП — постоянное участие заказчика в разработке. Он не просто помогает разработчикам, но и является одним из них.
Как Работает Команда
Из 20-ти участников этого проекта 5 (в том числе упомянутые выше 3 основных автора XP) опубликовали еще во время самого проекта и в дальнейшем 3 книги и огромное количество статей, посвященных XP. Приведенные ниже данные иллюстрируют проблемы некоторых техник XP при их применении в достаточно сложных проектах. Экстремальное программирование возникло как эволюционный метод разработки ПО “снизу вверх”. Этот подход является примером так называемого метода “живой” разработки .
Пользователь также нужен и на этапе функционального тестирования. Словом, активное участие заказчика предотвращает появление некачественной программы. Второй фактор ускорения разработки продукта — наличие малых групп и парное программирование (когда два программиста вместе создают код на одном общем рабочем месте). Непростую проблему являют собой программисты, не привыкшие работать в команде. ХР – это напряженный совместный труд, и не каждый способен приспособиться к такому режиму работы. Возможно придется отказаться от старых привычек, а это совсем не просто, в особенности для программистов, которые высоко себя ценят.
Наличие постоянного контакта с заказчиком позволяет обеспечить активное общение и непрерывную поддержку обратной связи. Первый фактор ускорения разработки является итеративность процесса разработки программного продукта. При использовании технологии экстремального программирования, разработка программного продукта ведется короткими итерациями. Рекомендуемая длительность итерации от двух недель до одного месяца. За одну итерацию группа программистов обязана реализовать несколько свойств программного продукта, каждое из которых описывается в пользовательской истории .
Автор: Константин Скобеев